قواعد لعبة Svara ( Svarka )
Svara (Svarka) هي لعبة ورق يتم لعبها بمجموعة أوراق مكونة من 32 ورقة - من 7 إلى Ace. الحد الأدنى لعدد اللاعبين هو اثنان. إجمالي عدد المجموعات في اللعبة هو 4960
القواعد
-------------
يتم توزيع ثلاث بطاقات لكل لاعب في اتجاه عقارب الساعة. كل مجموعة بطاقات لها قيمة رقمية محددة. الفائز هو اللاعب الذي حصل على أعلى النقاط.
يتم حساب قيمة النقاط وفقًا للقواعد التالية:
1) كل بطاقة من 7 إلى 9 تعطي 7 إلى 9 نقاط على التوالي.
2) البطاقات 10 و J و Q و K وتعطي 10 نقاط.
3 ) ارسالا ساحقا يعطي 11 نقطة .
4) تحتوي البطاقات ذات اللون نفسه على عدد من النقاط يساوي مجموعها. على سبيل المثال:
Q ♦, K ♦ 10 ♠ تعطي إجمالي 20 نقطة و 10 ♠, 8 ♠ K ♥ تعطي إجمالي 18 نقطة ؛
5) يمكن دمج الآس بغض النظر عن اللون ، أي أن اثنين من الآس هما 22 نقطة ، وثلاثة 33 نقطة
6) يُطلق على 7 ♣ اسم "Ceco Jonchev أو Chechak أو Chotora أو Shpoka أو Yoncho" ويمكن دمجها مع جميع البطاقات الأخرى للحصول على 11 نقطة.
8) ثلاثة من 7 يعطي 34 نقطة وهذا هو أقوى مزيج في اللعبة.
9) تحمل ثلاث مجموعات من نفس النوع عددًا من النقاط مثل بطاقة الرصاص. على سبيل المثال ، ثلاثة من 8 تجلب 24 نسخة / 3x8 = 24 / : ثلاثة من Q تعطي 30 نقطة / 3x10 = 30 / إلخ
أمثلة
--------------
7 ♥, 9 ♦ 9 ♣ أعط إجمالي 9 نقاط (هذه أسوأ توزيع ورق) ؛
10 ♠ ، 10 ♦ 10 ♣ تعطي إجمالي 30 نقطة ؛
8 ♣, K ♥ 9 ♦ أعط إجمالي 10 نقاط ؛
K ♥ ، 9 ♥ Q ♣ تعطي إجمالي 19 نقطة ؛
س ♣ ، س ♥ 9 ♦ أعط إجمالي 10 نقاط ؛
A ♠ ، A ♦ 10 ♣ تعطي مجموع 22 نقطة ؛
8 ♠, A ♦ 7 ♣ تعطي مجموع 22 نقطة ؛
10 ♦, 9 ♦ J ♦ أعط إجمالي 29 نقطة ؛
س ♣ ، س ♥ س ♦ أعط إجمالي 30 نقطة ؛
7 ♣, K ♥ K ♦ أعط إجمالي 31 نقطة ؛
7 ♣, A ♥ A ♦ أعط إجمالي 33 نقطة ؛
اثنان من 7 بغض النظر عن البدلات يعطيان إجمالي 23 نقطة ؛
الرهان
--------------
1 ) قبل توزيع البطاقات على اللاعبين، يراهن كل لاعب على مبلغ معين يسمى الرهان المسبق؛
2) يقوم اللاعب الموجود على اليسار للموزع بإعلانه. قبل رؤية أوراقه ، يُسمح له بالمراهنة بمبلغ معين يسمى الرهان الأعمى ؛
3 ) إذا قام اللاعب بوضع رهان أعمى ، فإن اللاعب التالي على يساره لديه خيار مضاعفة الرهان الأعمى ؛
4 ) إذا تخطى اللاعب الرهان الأعمى ، فلا يُسمح للاعب التالي بعمل رهان أعمى جديد ؛
(الرهانات الأعمى اختيارية)
5 ) بعد توزيع البطاقات على اللاعبين، يقومون بوضع رهاناتهم؛
6 ) إذا كان هناك رهان أعمى ، فيجب على اللاعب التالي مضاعفة الرهان على الأقل ؛
7) إذا أراد اللاعب الذي قام بالرهان الأعمى رؤية بطاقات اللاعبين الآخرين ، فيجب عليه دفع الرهان.
8 ) إذا كان هناك رهان أعمى ولم يدفعه أحد ، فإن الفائز هو اللاعب الذي قام بالرهان الأعمى الأخير ؛
9 ) تفوز اللعبة باللاعبين الحاصلين على أعلى النقاط؛
10 ) إذا لم يكن هناك رهان أعمى ولم يراهن أي لاعب آخر ، يكون الفائز هو الموزع ؛
11) إذا كان لدى لاعبين أو أكثر نفس عدد النقاط ، فلدينا SVARA ؛
12) SVARA هي لعبة جديدة تتضمن جميع الرهانات من اللعبة السابقة؛
13) يُسمح لأي لاعب بالانضمام إلى SVARA بعد أن يدفع مبلغ الانضمام إلى SVARA.